Sortie février 2027

Un jeu de cartes familial rapide, tactique et plein de rebondissements

Découvrir le jeu
Personnage de Take Sides
Un autre personnage de Take Sides

Le jeu

Choisis ton camp

Dans la vie, il faut avoir
les bonnes connexions.

C'est simple. Tu poses tes cartes en créant les bonnes connexions de chiffre ou de couleur, tu déclenches des effets de cartes malins et tu fais basculer les rapports de force. Les règles s’expliquent rapidement, mais chaque carte peut renverser la partie.

Auteur
Romain Delerg
Illustrateur
Sekoenn
Editeur
Ludogamie
Joueurs
2 à 4
Âge
8+
Durée
20 min
Découvrir les règles

Les coulisses du jeu

De l'idée à l'édition

Faire un jeu, même un "petit" jeu prend du temps. Voici les coulisses de Take Sides !

Les prémisses

C'est en travaillant sur un jeu pédagogique sur le thème... du vélo (véridique !) qu'est venue l'idée de ce qui s'appellera bien plus tard... Take Sides. Au départ, l'envie était de travailler sur un "petit jeu de cartes" très accessible. Le game design, c'est aussi une histoire de toucher.

Sans surprises : une lente maturation

Si la forme du jeu (une ligne centrale, le système de connexion en colonnes, un jeu en équipe face à face) se stabilise rapidement, il nous faudra encore du temps pour affiner les mécaniques et les règles, et notamment trouver le bon équilibre des effets des cartes. Nos amis éditeurs du Lion Vert et d'Argyx Games seront de précieux conseil.

Premier prototype de Take Sides

Crazy Crew, what ?!

Pendant longtemps, le jeu va s'appeler Crazy Crew. Et même s'il s'agit d'un jeu abstrait, les cartes sont pensées dès le départ pour être illustrées. Au début, tous les personnages ont même leur prénom sur la carte.

Premier prototype de Take Sides

Un jeu sur la politique ?

Présenté pour la première fois au public à l'occasion du JAL, le festival de Lattes (34), le jeu cherche encore sa thématique, ou du moins un éventuel cadre narratif. Un temps, il est même question d'en faire un jeu... sur les élections municipales ! (peut-être pour une extension ;-)

Souvenir d'un échange intéressant avec une journaliste de Plato Mag sur ce sujet. Difficile de faire exiter un jeu familial sur ce thème sur le marché.

Remise en place

Parfois, développer un jeu, c'est comme une bonne séance chez le kiné : un bon craquement et hop ! ça va beaucoup mieux. A ce stade, on avait les six effets du jeu mais quelque chose patinait encore. L'un des "crac" a été par exemple d'interdire de reprendre un autre "6" avec l'effet de reprendre une carte en main. Sinon, c'était la boucle infinie de l'enfer...

Premier bain de foule

Première présentation du jeu, quasiment sous le manteau, à l'occasion du Festival International des Jeux de Cannes, sur le stand de l'éditeur JE SUIS D'AILLEURS. Très bonne réception du public !

Festival Montpellier Joue

Nouvelle rencontre avec le grand public à l'occasion du Festival Montpellier Joue.

Rencontre avec l'illustrateur Sekoenn

Le jeu trouve enfin son identité et son univers grâce à notre collaboration avec Sekoenn ! C'est aussi à cette période que le jeu trouve son nom de sortie : plus cohérent avec les illustrations et la mécanique.

Sortie de Take Sides

Tout juste sorti du four, le jeu enfin sur ta table de jeu à l'occasion du Festival International des Jeux de Cannes, le FIJ.